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水果切割游戏开发总结
我们成功开发了一个类似"水果忍者"的水果切割游戏,通过多次迭代解决了各种问题。以下是开发过程的总结:
主要功能实现
水果生成与移动
使用emoji表情(?、?、?、?、?)作为水果图标
实现了水果从底部向上移动的轨迹
添加了适当的速度和轻微的水平移动,使运动更自然
切割机制
实现了鼠标/触摸切割功能
切割效果包括视觉反馈和水果分裂
切开的水果会分成两半并向两侧飞散
计分系统
每切一个水果增加分数
不同水果有不同的价值
累积虚拟货币余额
游戏界面
黑色背景的游戏区域
分数和余额显示
"提现"功能模拟(带微信支付通知)
解决的关键问题
水果移动问题
初始版本:水果无法从底部移动到顶部
解决方案:调整水果生成位置和向上速度,移除重力影响
水果速度问题
中间版本:水果移动过快,大部分不在屏幕内
解决方案:优化速度参数,调整生成频率
显示问题
将圆形改为水果emoji图标
优化CSS样式,确保正确的z-index和定位
轨迹问题
最终实现:水果从底部向上移动,飞出顶部后被清理
移除了重力影响,确保平滑向上运动
技术要点
DOM操作
动态创建和移除HTML元素
使用CSS样式控制元素外观和动画
游戏循环
使用requestAnimationFrame实现平滑动画
基于时间的物理更新(deltaTime)
事件处理
鼠标和触摸事件处理
碰撞检测算法
视觉效果
切割效果动画
水果分裂效果
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。