商品参数:
### 核心优势:为流量主运营者与新手量身打造
#### 1. 为流量主运营者破解成本困局
- **本地化运行,零服务器成本**:数据运行与存储全程在用户手机本地完成,无需部署服务器及后台系统,彻底摆脱服务器租赁、维护等硬性支出,实现真正的0成本运营。
- **规避规模增长陷阱**:资深运营者深知,当用户同时在线数突破2000人后,服务器负载飙升将导致成本陡增,甚至出现“用户越多、亏损越严重”的恶性循环。而本地运行模式从根源上消除了这一隐患,用户量再增长也无需担心成本压力,让收益与规模同步提升。
#### 2. 为新手降低技术门槛,开源+AI双助力
- **源码开源,基础上手更轻松**:开放源码供新手学习、研究,降低初期了解与使用的技术门槛,即使是基础薄弱的新手也能快速入门。
- **AI命令植入,灵活定制更高效**:针对有进阶需求但技术储备不足的用户,内置AI命令功能,可通过简单指令实现个性化修改与优化(该功能为增值服务,单独收费),无需复杂编程,让新手也能轻松打造符合自身需求的小程序。
通过“零成本运营”与“低门槛上手”的双重优势,兼顾资深运营者的成本控制需求与新手的技术简化需求,助力不同阶段的用户高效开展流量主业务。
? 游戏简介
一款卡通风格的休闲单机游戏,将经典贪吃蛇玩法与可爱鱼元素结合,带来轻松愉快的游戏体验。
✨ 游戏特色
萌系视觉:粉色渐变鱼身 + 金色闪光鱼食
流畅操作:支持触屏滑动控制
动态难度:随分数增加自动加速
本地存储:自动保存最高分记录
? 适配设备
微信iOS/Android客户端
基础库版本 2.19.4+
?️ 技术栈
微信小程序原生开发
ES6语法
CSS3动画
? 设计规范
元素 样式
主色调 #ff9a9e
辅色调 #f0f9ff
按钮圆角 50rpx
基础字号 32rpx
? 项目结构
.
├── app.js # 小程序入口
├── app.wxss # 全局样式
├── pages/
│ ├── game/ # 核心游戏页
│ │ ├── game.js # 游戏逻辑
│ │ └── game.wxml # 游戏界面
│ └── index/ # 首页入口
└── utils/
└── util.js # 工具函数
⚙️ 运行配置
修改app.json中的appid
开发者工具设置:
"libVersion": "2.19.4",
"setting": {
"urlCheck": false
}
? 注意事项
使用wx.getUserInfo需申请权限
震动功能需真机测试
发布前需进行多机型适配测试
# 水墨贪吃蛇小游戏
一款具有中国传统水墨画风格的贪吃蛇微信小程序游戏。
## 游戏特色
- **水墨国风设计**:游戏采用中国传统水墨画风格,背景如宣纸般素雅,蛇身和食物都融入了传统元素
- **经典玩法**:保留贪吃蛇的经典玩法,通过滑动屏幕控制蛇的移动方向
- **梅花元素**:食物设计为梅花图案,寓意高洁品格
- **响应式设计**:适配不同尺寸的手机屏幕
## 技术特点
- 基于微信小程序原生开发
- 使用Canvas绘制游戏画面
- 支持触摸滑动控制
- 适配不同设备屏幕尺寸
## 游戏界面
### 首页
- 开始游戏按钮
- 游戏说明
### 游戏页面
- 实时显示当前得分和历史最高分
- 游戏控制按钮(暂停/继续、重新开始、返回)
- 游戏结束弹窗
## 颜色设计
| 元素 | 颜色 | 说明 |
|------|------|------|
| 背景 | 米黄色(#f5f5dc) | 模拟宣纸效果 |
| 蛇身 | 墨绿色(#556b2f) | 头部稍深(#2f4f4f) |
| 食物 | 红色(#8b0000) | 梅花图案 |
| 文字 | 褐色(#8b4513) | 传统墨色 |
## 文件结构
```
.
├── pages
│ ├── index # 首页
│ │ ├── index.js
│ │ ├── index.wxss
│ │ ├── index.wxml
│ │ └── index.json
│ └── game # 游戏页面
│ ├── game.js
│ ├── game.wxss
│ ├── game.wxml
│ └── game.json
├── app.js # 小程序入口文件
├── app.json # 全局配置
├── app.wxss # 全局样式
├── project.config.json # 项目配置文件
└── README.md # 项目说明文件
```
## 运行说明
1. 使用微信开发者工具打开项目
2. 选择对应的AppID或使用测试号
3. 点击编译按钮运行项目
## 游戏操作
- **开始游戏**:点击首页的"开始游戏"按钮
- **控制方向**:在游戏界面滑动屏幕控制蛇的移动方向
- **暂停/继续**:点击游戏界面的暂停/继续按钮
- **重新开始**:点击重新开始按钮重新开始游戏
- **返回首页**:点击返回按钮回到首页
## 开发要点
### 核心逻辑
1. **蛇的移动**:通过定时器控制蛇的移动,根据方向更新蛇头位置
2. **碰撞检测**:检测蛇头是否撞墙或撞到自己身体
3. **食物生成**:随机生成食物位置,确保不在蛇身位置
4. **得分计算**:吃到食物后增加得分,并更新历史最高分
### 水墨风格实现
1. **背景绘制**:使用米黄色渐变背景模拟宣纸效果
2. **蛇身绘制**:使用墨绿色绘制蛇身,头部颜色更深
3. **食物绘制**:绘制梅花图案作为食物
4. **界面样式**:使用传统色彩和中文字体
## 版本信息
- 版本号:1.0.0
- 开发工具:微信开发者工具
- 适用平台:微信小程序
## 后续优化方向
1. 添加音效
2. 增加关卡设计
3. 添加排行榜功能
4. 优化动画效果
5. 增加更多传统元素
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。