商品参数:
### 核心优势:为流量主运营者与新手量身打造
#### 1. 为流量主运营者破解成本困局
- **本地化运行,零服务器成本**:数据运行与存储全程在用户手机本地完成,无需部署服务器及后台系统,彻底摆脱服务器租赁、维护等硬性支出,实现真正的0成本运营。
- **规避规模增长陷阱**:资深运营者深知,当用户同时在线数突破2000人后,服务器负载飙升将导致成本陡增,甚至出现“用户越多、亏损越严重”的恶性循环。而本地运行模式从根源上消除了这一隐患,用户量再增长也无需担心成本压力,让收益与规模同步提升。
#### 2. 为新手降低技术门槛,开源+AI双助力
- **源码开源,基础上手更轻松**:开放源码供新手学习、研究,降低初期了解与使用的技术门槛,即使是基础薄弱的新手也能快速入门。
- **AI命令植入,灵活定制更高效**:针对有进阶需求但技术储备不足的用户,内置AI命令功能,可通过简单指令实现个性化修改与优化(该功能为增值服务,单独收费),无需复杂编程,让新手也能轻松打造符合自身需求的小程序。
通过“零成本运营”与“低门槛上手”的双重优势,兼顾资深运营者的成本控制需求与新手的技术简化需求,助力不同阶段的用户高效开展流量主业务。
# 合成大作战(三消游戏)
为抖音小程序平台开发的消除类益智游戏。
## 项目结构
```
├── app.js # 应用入口文件
├── app.json # 全局配置文件
├── app.ttss # 全局样式文件
├── project.config.json # 项目配置文件
├── sitemap.json # 搜索引擎配置文件
├── pages/ # 页面目录
│ ├── index/ # 主游戏页面
│ ├── game/ # 游戏选择页面
│ ├── rank/ # 排行榜页面
│ └── profile/ # 用户个人资料页面
├── utils/ # 工具函数
├── constants/ # 游戏常量
└── images/ # 图片资源
```
## 功能特性
1. **经典三消玩法**:交换相邻元素,组成三个或更多相同元素的连线
2. **多关卡设计**:通过难度递增的关卡挑战
3. **排行榜系统**:与其他玩家在排行榜上竞争
4. **用户个人资料**:追踪游戏进度和自定义设置
5. **音效与震动**:提供沉浸式的音频和触觉反馈体验
6. **自定义导航**:去除传统tabBar,采用自定义导航系统
7. **动态排行榜**:随机生成玩家姓名和分数,增强真实感
## 开发环境搭建
1. 克隆代码仓库
2. 使用抖音开发者工具打开项目
3. 在 `project.config.json` 中配置您的 `appid`
4. 运行并享受游戏!
## 游戏机制
- **游戏目标**:创建三个或更多相同元素的匹配组合
- **有效操作**:只有能产生匹配的交换才被允许
- **计分规则**:每个匹配元素获得10分
- **连击系统**:连锁反应提供分数倍率加成
- **连锁消除**:元素消除后,剩余元素下落,顶部新元素可能出现新的匹配
- **关卡系统**:完成目标分数以解锁新关卡
- **操作控制**:点击一个元素,再点击相邻元素进行位置交换
## 技术栈
- 抖音小程序框架
- JavaScript (ES6+)
- TTML (模板语言)
- TTSS (样式语言)
## 目录结构说明
- `app.js`:应用入口,包含全局数据
- `app.json`:页面、窗口样式和tabBar的配置
- `pages/`:包含所有页面组件
- `utils/`:辅助功能函数
- `constants/`:游戏配置和常量
- `images/`:资源图片存储
## 增强版游戏特性
- **匹配验证**:只允许能产生匹配的有效操作
- **连锁反应**:当匹配产生新匹配时的连锁效果
- **视觉反馈**:选中的元素会高亮显示
- **状态管理**:游戏在动画播放期间阻止操作
- **初始棋盘生成**:确保生成的棋盘没有初始匹配
- **连击系统**:连续匹配提供分数倍率加成
## 内存优化特性
- **超时管理**:正确清理超时,防止内存泄漏
- **高效网格克隆**:内存优化的网格复制函数
- **递归限制**:防止匹配处理中的无限循环
- **资源清理**:页面卸载时正确清理资源
- **循环预防**:限制网格生成尝试次数,防止无限循环
## 导航系统
- **去除TabBar**:移除传统tabBar以减少界面杂乱
- **自定义导航栏**:在主游戏页面顶部添加自定义导航栏
- **返回导航**:所有二级页面都包含返回按钮,便于导航
- **直观导航**:用户可以轻松在游戏、排行榜和个人资料部分之间切换
## 排行榜特性
- **真实数据**:随机生成玩家姓名和分数,营造更真实的体验
- **刷新功能**:用户可以刷新排行榜查看新的随机数据
- **个人排名**:玩家的排名和分数也是随机生成的
- **视觉层次**:前三名玩家使用特殊样式突出显示
## 震动反馈特性
- **修复震动问题**:在整个游戏中实现正确的震动功能
- **可配置设置**:可在个人资料设置中启用/禁用震动
- **情境反馈**:在关键游戏事件时触发震动:
- 选择元素时
- 成功交换元素时
- 产生匹配时
- **错误处理**:优雅处理震动API调用,包含成功/失败回调
- **设置持久化**:震动偏好设置保存在全局应用数据中
## 未来增强计划
- 添加更多游戏模式(计时模式、无尽模式)
- 实现特殊道具功能
- 添加动画和视觉效果
- 包含社交功能,如分享分数
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。